スマブラ

スマブラ:ロイについて思うところメモ書き

立ち回りについて あたり前のことだが差し込み差し替えし置きの三種類の行動を使う。 相手の行動に合わせて出す手の割合を変えて対応したい。 置きは特にタイミングが一定にならないように注意 置きは相手の動き始めを止める置きと技...
造形

Solidworksでアセンブリ間でグローバル変数を共有する方法

トップダウン設計の必要性 なぜかアセンブリ内で作成された部品のみ変数の共有ができた。 【既存の部品/アセンブリ】→【新規部品】でアセンブリ内でも部品の作成ができる グローバル変数の作成 アセンブリと部品でそれぞれグローバ...
スマブラ

スマブラで置き技を振る時について~メモ書き~

置き技に求めるもの ・後隙の短さ。リスクの低さ。:単純に相手に差し替えされにくければリターン勝ちしやすい。 ・リターンの高さ:こちらから差し込む技ではないので触る回数が少なくなりがちである、なので一回のリターンはある程度高いと良い。...
PLA樹脂

Adventure3でリンク機構~ねじ止めは甘え~

Advebture3でリンク機構などの動く部品を制作する際の注意点について解説する。 プリント部品の寸法は大きい Adventure3で印刷した部品は若干寸法が大きくなるため写真のように部品をはめる場合0.4mmほどの遊びがあるとスムー...
TPU樹脂

Adventurer3でTPU樹脂を印刷~サポート材はラフト

今回はAdventurer3とFrashPrintを使用してTPU樹脂を印刷する方法を解説していく。 そのままでは印刷ができない。 PLA樹脂と同じ設定で印刷を行った場合、TPU樹脂は滑ってしまいうまく造形できず、最終的にはフィラメント...
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